TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウ
登録者数
総再生数
動画数
1本平均再生数
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウとは?
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウは、ゲーム系のYouTubeチャンネルです。 登録者数は約9.0万人で、当サイト掲載のゲームジャンル1,141チャンネル中およそ第1040位です。 直近39日で約+2,000人(1日あたり約+51人)と伸びています。 最も再生されている動画は「【TGS2020 コーエーテクモゲームス】TGS2020コーエーテクモ2大タイトル特別番組 <取り扱いタイトル>『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』『ゼルダ無双 厄災の黙示録』」で、約488,028回再生されています。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの登録者数の推移(40日分)
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの推定再生数/日の推移(39日分)
総再生数の前日差分から出した推定値のため、日によって凸凹します。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの日別推移直近30日
| 日付 | 登録者数 | 前日比 | 推定再生数/日 |
|---|---|---|---|
| 2026-09-16 | 89,600 | +700 | +53,373 |
| 2026-09-15 | 88,900 | +200 | +162,403 |
| 2026-09-14 | 88,700 | +100 | +91,036 |
| 2026-09-13 | 88,600 | +100 | +87,365 |
| 2026-09-12 | 88,500 | +100 | +64,095 |
| 2026-09-11 | 88,400 | +100 | +29,184 |
| 2026-09-10 | 88,300 | 0 | +50,190 |
| 2026-09-09 | 88,300 | +100 | +44,269 |
| 2026-09-08 | 88,200 | 0 | +15,574 |
| 2026-09-07 | 88,200 | 0 | +60,508 |
| 2026-09-06 | 88,200 | +100 | +68,059 |
| 2026-09-05 | 88,100 | 0 | 0 |
| 2026-09-04 | 88,100 | +100 | +1,761 |
| 2026-09-03 | 88,000 | 0 | +15,801 |
| 2026-09-02 | 88,000 | +100 | +1,243 |
| 2026-09-01 | 87,900 | 0 | +2,919 |
| 2026-08-31 | 87,900 | 0 | +2,860 |
| 2026-08-30 | 87,900 | 0 | +2,711 |
| 2026-08-29 | 87,900 | 0 | +1,320 |
| 2026-08-28 | 87,900 | +100 | +3,938 |
| 2026-08-27 | 87,800 | 0 | +2,182 |
| 2026-08-26 | 87,800 | 0 | +5,486 |
| 2026-08-25 | 87,800 | 0 | +4,602 |
| 2026-08-24 | 87,800 | 0 | +8,962 |
| 2026-08-23 | 87,800 | 0 | +7,357 |
| 2026-08-22 | 87,800 | 0 | +2,841 |
| 2026-08-21 | 87,800 | +100 | +5,510 |
| 2026-08-20 | 87,700 | 0 | +13,679 |
| 2026-08-19 | 87,700 | 0 | +3,894 |
| 2026-08-18 | 87,700 | 0 | +496 |
※登録者数はYouTube側で概数として表示されるため、日により増減が0や飛び値になります。「推定再生数/日」は総再生数の前日差分です。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの動画・投稿の傾向
- 再生の尺構成:ショート0% / 通常3% / 長尺97%
- 主な投稿曜日:金曜・水曜
- 投稿ペース:平均 約5.0日に1本(概算)
※投稿ペース・今月本数は収集済み動画の投稿日から算出。最新数日や大規模chは一部反映されない概算です。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの成長予測
直近39日の実測ペース(1日あたり約+51人)が続いた場合の目安で、2027年4月ごろの到達予測です。ペースが上がれば前倒しになります。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの推定年収(参考値)
月間推定再生 約673,671回。動画の種類から算出:ショート0%・長尺97%の再生構成 → 実効 0.977円/再生。 実際は変動する参考値です。
YouTuberの主な収入源は、広告収入(再生数×単価)・企業案件・タイアップ・グッズ/物販・メンバーシップやスーパーチャットなど。上の金額は広告収入をもとにした推定・参考値で、案件やグッズ等を含む実際の収入はこれより大きくなることがあります。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの人気動画人気トップ20(再生数順)
1:50:11【TGS2020 コーエーテクモゲームス】TGS2020コーエーテクモ2大タイトル特別番組 <取り扱いタイトル>『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』『ゼルダ無双 厄災の黙示録』488,028
59:15【TGS2021 カプコン】TGS2021 カプコン オンラインプログラム モンスターハンタースポットライト458,256
51:39【TGS2020 カプコン】CAPCOM スペシャルプログラム(日本語)410,604
1:03:26【TGS2020 日本マイクロソフト】Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020299,934
2:00:35日本ゲーム大賞2025「経済産業大臣賞・年間作品部門」発表授賞式221,931
1:00:30【TGS2021 主催者番組】ファミ通Presents「RPGの魅力と可能性 ~坂口博信 × 吉田直樹/TGS2021 ONLINE 特別対談~」207,346
57:15【TGS2020 スパイク・チュンソフト】『サイバーパンク2077』 Night City Wire 日本特別放送205,218
1:40:31【TGS2023】日本ゲーム大賞2023「経済産業大臣賞」「年間作品部門」 発表授賞式198,938
1:01:06【TGS2020】日本ゲーム大賞2020 年間作品部門「発表イベント」1日目(日本語)177,588
34:21【TGS2023】罪悪共鳴残酷RPG LIMBUS COMPANY TGS2023 スペシャルプログラム152,132
53:00【TGS2023】TGS2023 カプコンオンラインプログラム146,779
1:03:05【TGS2020】オープニング番組『魁(さきがけ)!TGS2020 ONLINE』146,562
4:19【TGS2019】貴重映像もたっぷり!乃木坂46メンバーが「乃木恋」を語るSPトークイベントの模様をレポート!126,314
54:30【TGS2022】TGS2022 CAPCOM ONLINE PROGRAM 9/15 23:00~119,799
2:03:11【TGS2022】日本ゲーム大賞2022「年間作品部門」 発表授賞式115,565
55:16【TGS2020 CAPCOM】CAPCOM SPECIAL PROGRAM(English)115,148
1:57:51【TGS2024】SEGA/ATLUS Special Program in TGS2024(English)108,998
55:16【TGS2020 ディースリー・パブリッシャー】四角い地球を救え!『デジボク地球防衛軍』TGS2020オンライン生放送108,888
56:00【TGS2024】『真・三國無双 ORIGINS』TGS公式番組100,312
2:57:45【TGS2020 eSportsX】マジック:ザ・ギャザリング アリーナ 土曜夜の緊急"MTG"! 議題『にじさんじ/プロゲーマーがハマる元祖トレーディングカードゲームについて』96,361
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウのまとめ
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの登録者数は約89,600人です。直近39日の実測ペースなら、10万人まであと約203日(2027年4月ごろ)の到達が見込まれます。推定年収・人気動画・登録者数や再生数の推移は、上記の最新の実データをご覧ください。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウについてよくある質問
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの登録者数は?
89,600人です。(2026-09-16時点) 直近39日で約2,000人増えています。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウのジャンルは?
ゲーム系のYouTubeチャンネルです。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの推定年収は?
公開データから概算すると、月 約¥658,109/年 約¥7,897,308 と推定されます(動画尺や単価で変動する参考値)。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウの一番人気の動画は?
「【TGS2020 コーエーテクモゲームス】TGS2020コーエーテクモ2大タイトル特別番組 <取り扱いタイトル>『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』『ゼルダ無双 厄災の黙示録』」で、再生回数は約488,028回です。
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウはいつ登録者10万人に到達しそう?
直近39日の実測ペース(1日あたり約+51人)が続けば、あと約203日・2027年4月ごろの到達が見込まれます(参考値)。